Magikmon

“Un jeune apprenti vient d’arriver à son école de magie. C’est son premier jour et, au lieu d’une réception officielle, il découvre des hordes de créatures magiques querelleuses errant dans les jardins lugubres.”

Contacté par le studio Ravalmatic, basé à Barcelone, jai les 15 boss du MagikMon.

Les personnages sont divisés en trois catégories: Cauchemardesques, Technologiques et Mythologiques.

Javi, le directeur artistique du studio, avait écrit une vingtaines de personnages,et m’a laissé la liberté créative d’explorer et de choisir ceux qui m’interessaient le plus.

1.Recherches initiales et concepts non-utilisés:

character design concept sketches
character design concept sketches

2.Trouver le style:

Le jeu étant encore en phase de pré-production, le studio n’avait encore bien défini le style du jeu. J’ai été encouragé à “pousser” mes designs. 

work in progress de design monstre dans coffre
work in progress de design abomination

3.Rendu final:

Avec l’avancement du jeu, et une fois la DA définie, le style final qui a été choisi était plus “rond” et “cartoon”. J’ai donc livré les 15 personnages  avec un rendu “flat/vectoriel” pour s’adapter à l’esthétique du jeu.

character design face et dos yemanja, cernunos et athena
character design face et dos peste, guerriere et moisissure
character design face et dos coffre piègé, loup et monstre
character design face et dos ordinateur, electricité et scooter
character design face et dos leprechaun, maitre temps et écran

4.Visuels in-game:

Visiter la page du jeu sur le site de Ravalmatic

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